Суббота, 27 июля, 2024

Rockstar Toronto: история компании-разработчика видеоигр

Появление компьютеров и программного обеспечения стало началом развития IT-технологий в XX веке. Среди первых информационных разработок, которые быстро стали популярными в этой сфере, являются видеоигры. Одним из первых их производителей в Канаде является компания «Rockstar Toronto». Это лидер по выпуску видеоигр в мире! Как ее сотрудникам удалось добиться успеха и какие игры начали продавать во многих других странах дальше на toronto-future.

Как в IT-сфере Торонто появилась компания «Rockstar»?

Идея о создании компании принадлежит руководителям американского холдинга видеоигр «Take-Two Interactive»: Терри Донован, Гэри Форман, Дэн и Сэм Хаузеры. Компания была официально зарегистрирована под этим названием и стала частью издателя видеоигр «GameTek» через центр технологий дополнительной реальности. Затем он был куплен представителями холдинга в 1997 году и начал выпускать компьютерные игры под брендом Rockstar. В начале 20-х компанию назвали «Rockstar Toronto». 

Под этим наименованием в продаже появились компьютерные игры, созданные другими стадиями лейбла «Rockstar». Например, игру «The Warriors», кадры и сюжет из которой взят из фильма 1979 года «Воины», снятый режиссером Уолтером Хиллом по мотивам одноимённого романа Сола Юрика.

История развития компании «Rockstar»

9 марта 1995 года активы «Rockstar» были куплены представителями центра технологий дополненной реальности, созданным сотрудниками «GameTek». После этого были выпущены игры:«Max Payne», «Dark Colony», «Manhunt» на военную тематику. 

31 июля 1997 года сотрудники американского холдинга видеоигр «Interactive» купили несколько активов «GameTek», в том числе и ART, офисы компании в Торонто и права на продажу видеоигр. 

В 1999 году ART объединилась с лейблом «Take-Two Interactive» и стала международной корпорацией по продаже видеоигр. Затем компания начала выпускать портативные игры для программного обеспечения Windows нового поколения и сотрудничать со всеми другими компаниями, которые занимались выпуском компьютерных игр. 

В 2007 году новым управляющим компании стал Гэри Дейл, который раньше работал в совместном американского холдинге видеоигр «Take-Two Interactive». Также было увеличено количество продаж видеоигр, усовершенствованы их технические характеристики и разработаны новые методы проектирования с помощью веб-сайтов и приложений. 

В 2012 году она переехала в новые офисы в Торонто с более просторными помещениями. Президент компании Дженнифер Колбе заявил, что сотрудники компании переедут в новое здание. Это было необходимо для того, чтобы привлечь новых 50 специалистов к работе в «Rockstar Toronto» и создать для них лучшие условия для работы и профессионального развития. Кроме разработки новых игр они также создали современный видеоредактор для монтажа отснятых кадров дополненной реальности.

В 2014 году компьютерные игры нового поколения были проданы тиражом 250 миллионов копий. За сотрудники компании получили самую престижную на то время  награду BAFTA Fellowship за создание сложных многоуровневых виртуальных миров и успешную деятельность в игровой сфере в течение более 10 лет. За это время они выпустили несколько десятков компьютерных игр на разную тематику, например: Grand Theft Auto, Max Payne, The Warriors, Manhunt 2…

Но даже после этого «Rockstar Toronto» не прекратила масштабировать свою деятельность. В 2019 году ее руководство заявило о покупке компаний «Dhruva Interactive» у «Starbreeze Studios» и увеличении продаж компьютерных игр. А сотрудники компании создали сервис связи, выпустили собственный лаунчер для игр и обеспечили ко многим из них многопользовательский доступ в режиме онлайн. 

Latest Posts

.,.,.,.,.,.,.,. Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.